Các giá trị
Cregen mang lại

Cregen là gì

Hội đồng cố vấn

Cregen 2026

Hành trình ươm mầm
thế hệ sáng tạo

Hoạt động

Giá trị

Hành trình

Cregen - Ươm mầm thế hệ sáng tạo là chương trình được MindX thiết kế dành riêng học viên bộ môn Mỹ thuật số với mong muốn nuôi dưỡng thế hệ tài năng nghệ thuật, kích thích tư duy sáng tạo và hỗ trợ các bạn biến ý tưởng thành những sản phẩm hoàn chỉnh, có tính ứng dụng thực tế.

VỀ CREGEN

Tại Cregen, các em sẽ được trải nghiệm quá trình xây dựng sản phẩm từ những vấn đề và nhu cầu thực tế, phát triển thành các đầu ra cụ thể như truyện tranh, bộ ấn phẩm thương hiệu, linh vật,.... .Được học tập, trau dồi kiến thức và kỹ năng từ các chuyên gia, cố vấn và những người bạn cùng chung đam mê nghệ thuật.

Hành trình ươm mầm
thế hệ sáng tạo

Học viên đăng ký chương trình bảo trợ 2 năm trở lên tại MindX và đã hoàn thành các lớp ở cấp độ Intensive: Visual Creation/ Art Illustration/ Graphic Design
Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo) 
SƠ KHẢO
TUYỂN CHỌN
Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo)
CHUNG KẾT
Bao gồm 2 học phần: học phần chuyên môn (Minh hoạ hoặc Thiết kế quảng cáo) và kiến thức nền tảng về kinh doanh
ĐÀO TẠO

Những giá trị thí sinh có được khi tham gia Cregen 

Trải qua các vòng, các em được thử sức quản lý một dự án khởi nghiệp, từ việc xây dựng kế hoạch kinh doanh, phân tích thị trường, đến thuyết trình và gọi vốn đầu tư
Tiếp cận quy trình làm sản phẩm thực tế
Rèn luyện khả năng thuyết trình, hùng biện trước đám đông, tự tin thể hiện và bảo vệ quan điểm của mình
Tự tin, dạn dĩ hơn
Củng cố nền tảng mỹ thuật số, đồng thời phát triển khả năng xây dựng concept và hoàn thiện sản phẩm sáng tạo theo định hướng rõ ràng.
Tư duy trình bày và phản biện 
Kiến thức chuyên môn và tư duy sản phẩm 
Rèn cách trình bày ý tưởng rõ ràng, bảo vệ sản phẩm bằng lập luận logic, mạch lạc và thuyết phục trước hội đồng chuyên môn.

CREGEN 2026

Các mốc thời gian quan trọng

Khai giảng
Vòng Đào tạo

Vòng Sơ khảo

Chung kết

12-16/08

2

Từ 29/08

Từ 20/04

1

3

Thông tin chi tiết

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo) 
2. Ban tổ chức sẽ sử dụng đồng hồ tính giờ để kiểm soát thời gian của thí sinh
3. Sau sơ khảo, ban giám khảo sẽ gửi các góp ý, nhận xét để các thí sinh hoàn thiện sản phẩm cho chung kết

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo) 
2. Ban tổ chức sẽ sử dụng đồng hồ tính giờ để kiểm soát thời gian của thí sinh
3. Sau sơ khảo, ban giám khảo sẽ gửi các góp ý, nhận xét để các thí sinh hoàn thiện sản phẩm cho chung kết

Thông tin chi tiết

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG CHUNG KẾT

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo). 
2. Pitching sản phẩm
* Với nhánh Sách tranh: học viên thuyết phục Nhà xuất bản hoặc nền tảng truyện online đầu tư, mua bản quyền
* Với nhánh Branding/Design: học viên thuyết phục thương hiệu sử dụng thiết kế và đưa vào chiến dịch thực tế

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG SƠ KHẢO

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo) 
2. Ban tổ chức sẽ sử dụng đồng hồ tính giờ để kiểm soát thời gian của thí sinh
3. Sau sơ khảo, ban giám khảo sẽ gửi các góp ý, nhận xét để các thí sinh hoàn thiện sản phẩm cho chung kết

VÒNG ĐÀO TẠO

Học phần phát triển sản phẩm theo team (4 buổi)

Học phần chuyên môn sáng tạo (3 buổi)

1. Xây dựng ý tưởng và định hướng phát triển sản phẩm theo team
2. Chọn 1 trong 2 nhánh để phát triển sản phẩm: Minh hoạ sách tranh hoặc Branding/Mascot quảng cáo
3. Hoàn thiện sản phẩm chính, hồ sơ thiết kế và các đầu ra ứng dụng đi kèm

Học phần kinh doanh (4 buổi)

Hoàn thiện & trình bày sản phẩm (3 buổi)

1. Làm sản phẩm/tác phẩm theo nhóm
2. Hoàn thiện sản phẩm theo hướng có hệ thống và tính ứng dụng cao

VÒNG ĐÀO TẠO

Học phần phát triển sản phẩm theo team (4 buổi)

1. Làm sản phẩm/tác phẩm theo nhóm
2. Hoàn thiện sản phẩm theo hướng có hệ thống và tính ứng dụng cao

Học phần chuyên môn sáng tạo (3 buổi)

1. Xây dựng ý tưởng và định hướng phát triển sản phẩm theo team
2. Chọn 1 trong 2 nhánh để phát triển sản phẩm: Minh hoạ sách tranh hoặc Branding/Mascot quảng cáo
3. Hoàn thiện sản phẩm chính, hồ sơ thiết kế và các đầu ra ứng dụng đi kèm

Học phần kinh doanh (4 buổi)

Hoàn thiện & trình bày sản phẩm (3 buổi)

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG CHUNG KẾT

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo). 
2. Pitching sản phẩm
* Với nhánh Sách tranh: học viên thuyết phục Nhà xuất bản hoặc nền tảng truyện online đầu tư, mua bản quyền
* Với nhánh Branding/Design: học viên thuyết phục thương hiệu sử dụng thiết kế và đưa vào chiến dịch thực tế

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG SƠ KHẢO

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG CHUNG KẾT

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo). 
2. Pitching sản phẩm
* Với nhánh Sách tranh: học viên thuyết phục Nhà xuất bản hoặc nền tảng truyện online đầu tư, mua bản quyền
* Với nhánh Branding/Design: học viên thuyết phục thương hiệu sử dụng thiết kế và đưa vào chiến dịch thực tế

VÒNG ĐÀO TẠO

Học phần phát triển sản phẩm theo team (4 buổi)

1. Làm sản phẩm/tác phẩm theo nhóm
2. Hoàn thiện sản phẩm theo hướng có hệ thống và tính ứng dụng cao

Học phần chuyên môn sáng tạo (3 buổi)

1. Xây dựng ý tưởng và định hướng phát triển sản phẩm theo team
2. Chọn 1 trong 2 nhánh để phát triển sản phẩm: Minh hoạ sách tranh hoặc Branding/Mascot quảng cáo
3. Hoàn thiện sản phẩm chính, hồ sơ thiết kế và các đầu ra ứng dụng đi kèm

Học phần kinh doanh (4 buổi)

Hoàn thiện & trình bày sản phẩm (3 buổi)

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG CHUNG KẾT

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo). 
2. Pitching sản phẩm
* Với nhánh Sách tranh: học viên thuyết phục Nhà xuất bản hoặc nền tảng truyện online đầu tư, mua bản quyền
* Với nhánh Branding/Design: học viên thuyết phục thương hiệu sử dụng thiết kế và đưa vào chiến dịch thực tế

Thông tin chi tiết

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG SƠ KHẢO

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo) 
2. Ban tổ chức sẽ sử dụng đồng hồ tính giờ để kiểm soát thời gian của thí sinh
3. Sau sơ khảo, ban giám khảo sẽ gửi các góp ý, nhận xét để các thí sinh hoàn thiện sản phẩm cho chung kết

Thời gian: Dự kiến 29/08/2026

VÒNG CHUNG KẾT

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo). 
2. Pitching sản phẩm
* Với nhánh Sách tranh: học viên thuyết phục Nhà xuất bản hoặc nền tảng truyện online đầu tư, mua bản quyền
* Với nhánh Branding/Design: học viên thuyết phục thương hiệu sử dụng thiết kế và đưa vào chiến dịch thực tế

VÒNG ĐÀO TẠO

Học phần phát triển sản phẩm theo team (4 buổi)

1. Làm sản phẩm/tác phẩm theo nhóm
2. Hoàn thiện sản phẩm theo hướng có hệ thống và tính ứng dụng cao

Học phần chuyên môn sáng tạo (3 buổi)

1. Xây dựng ý tưởng và định hướng phát triển sản phẩm theo team
2. Chọn 1 trong 2 nhánh để phát triển sản phẩm: Minh hoạ sách tranh hoặc Branding/Mascot quảng cáo
3. Hoàn thiện sản phẩm chính, hồ sơ thiết kế và các đầu ra ứng dụng đi kèm

Học phần kinh doanh (4 buổi)

Hoàn thiện & trình bày sản phẩm (3 buổi)

Thông tin chi tiết

Thời gian: Dự kiến 12-16/08/2026

VÒNG SƠ KHẢO

1. Thi nhóm - mỗi nhóm có tối đa 15 phút dự thi (bao gồm thuyết trình và hỏi đáp với Ban giám khảo) 
2. Ban tổ chức sẽ sử dụng đồng hồ tính giờ để kiểm soát thời gian của thí sinh
3. Sau sơ khảo, ban giám khảo sẽ gửi các góp ý, nhận xét để các thí sinh hoàn thiện sản phẩm cho chung kết

Hội đồng cố vấn

Nguyễn Thanh Tùng

Đồng sáng lập và CEO tại MindX

Định hướng tầm nhìn, chiến lược kinh doanh và sản phẩm của MindX. Là người dẫn dắt MindX qua ba vòng gọi vốn, gần nhất là 15 triệu USD vòng series B. Tác giả sách “Ước vọng về quốc gia lập trình”.

Nguyễn Thị Thu Hà

Đồng sáng lập và COO tại MindX

Định hướng chiến lược và đảm bảo các mục tiêu kinh doanh, vận hành, nhân sự trên toàn hệ thống. Được tạp chí Forbes vinh danh là một trong 30 doanh nhân xuất sắc dưới tuổi 30 của châu Á năm 2023.

2. Thí sinh có thể sử dụng sản phẩm cũ được không hay phải làm sản phẩm mới?
Thí sinh có thể sử dụng sản phẩm cũ trong trường hợp sản phẩm này phù hợp với tiêu chí của chương trình Cregen và chưa từng được sử dụng để tham gia các cuộc thi sáng tạo khác. 
*Lưu ý: Sản phẩm dự thi phải do chính thí sinh thực hiện, không sao chép sản phẩm của cá nhân/tổ chức khác 
1. Cregen là cuộc thi nhóm hay cá nhân? 
Tại các vòng đào tạo, sơ khảo thí sinh làm bài thi cá nhân, vòng chung kết (Pitch Day) thí sinh sẽ được chia đội và bốc thăm thi đấu với nhau, từng đội lên thuyết trình gọi vốn cho sản phẩm. Ở vòng này, các bạn sẽ có 2 đầu điểm: điểm cá nhân và điểm nhóm
3. Thí sinh có thể tham gia thuyết trình online?
Vòng sơ khảo được tổ chức dưới hình thức Hybrid (Online). Chung kết có 2 hình thức dự thi online & offline tại Hà Nội
4. Người nhà có được tham gia cổ vũ không?
Thí sinh hoàn toàn có thể mời người nhà/ bạn bè tới tham dự và cổ vũ cho phần thi của mình

Câu hỏi thường gặp

MỘT SỐ SẢN PHẨM HỌC VIÊN
CREGEN MÙA 3

MỘT SỐ HÌNH ẢNH CỦA CREGEN

TRƯỜNG HỌC CÔNG NGHỆ & AI

Hotline tuyển sinh cho trẻ từ 6-17 tuổi:
- Hà Nội: 02477717888
- Tp.HCM: 02877717789
- Tỉnh/tp khác: 02477731666

Email: DigiArt@mindx.com.vn

CÔNG TY CỔ PHẦN TRƯỜNG HỌC CÔNG NGHỆ & AI. MST: 0110021468

Hồ Chí Minh
17 cơ sở

Quảng Ninh
01 cơ sở

Nghệ An
01 cơ sở

Đà Nẵng
01 cơ sở

Đồng Nai
01 cơ sở

Bình Dương
02 cơ sở

Cần Thơ
01 cơ sở

Vũng Tàu
01 cơ sở

Thái Nguyên
01 cơ sở

Phú Thọ
01 cơ sở

Thanh Hoá
01 cơ sở

Vĩnh Phúc
01 cơ sở

Bắc Ninh
01 cơ sở

Hải Phòng
01 cơ sở

Hà Nội
9 cơ sở

CÔNG TY CỔ PHẦN TRƯỜNG HỌC CÔNG NGHỆ & AI. MST: 0110021468

Hà Nội
9 cơ sở

Hồ Chí Minh
17 cơ sở

Quảng Ninh
01 cơ sở

Bắc Ninh
01 cơ sở

Hải Phòng
01 cơ sở

Đồng Nai
01 cơ sở

Bình Dương
02 cơ sở

Cần Thơ
01 cơ sở

Vũng Tàu
01 cơ sở

Vĩnh Phúc
01 cơ sở

Phú Thọ
01 cơ sở

Thái Nguyên
01 cơ sở

Nghệ An
01 cơ sở

Đà Nẵng
01 cơ sở

Thanh Hoá
01 cơ sở

Thông tin chi tiết về chương trình, MindX sẽ liên lạc đến quý phụ huynh và các bạn. Trân trọng!

Đăng ký mua vé
thành công!

ĐĂNG KÝ NGAY